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29 janeiro 2008

Lost | O jogo

Os filmes viram jogos! Os jogos viram filmes! As séries viram jogos! Os jogos viram séries!

E assim temos LOST. O jogo!




Entrevista feita pela mulherada do site Frag Dolls UK. Muito boa por sinal!

Com todo respeito!

Lost - A série

Para quem sofreu um desastre de avião e ficou isolado em uma ilha deserta nos últimos 5 anos, vou falar um pouco sobre a história e como surgiu a famosa série.

Lost começa com o acidente de um avião que saiu de Sydney, Austrália com destino a Los Angeles, EUA, mas que caiu numa misteriosa ilha tropical em algum lugar do Oceano Pacífico. A série tem um estilo único que segue dois tipos de histórias não ligados entre si: primeiro, a luta dos 48 sobreviventes do desastre para sobreviver e viver juntos na ilha, e segundo, a vida das personagens principais, antes do desastre, através de retrospectivas pessoais, os flashbacks. A série foi criada por Jeffrey Lieber, J. J. Abrams e Damon Lindelof, que é agora o escritor principal, e é filmada em Ilha Bela! Ah Ah Ah Ah, brincadeirinha! Lost é feita Oahu, Havaí.

Segundo o Wiki, lost começou a ser desenvolvida em Janeiro de 2004, quando o então diretor do canal ABC, Lloyd Braun encomendou um roteiro inicial, baseado numa ideia que ele afirmava já ter há algum tempo, uma mistura do filme O Náufrago e do reality show Survivor.

Furioso com o resultado obtido na primeira e segunda tentativas, Braun contratou J.J. Abrams, criador da série cult Alias, para escrever um novo episódio piloto. Apesar de inicialmente hesitante, Abrams entusiasmou-se com o projeto e eventualmente acabou por colaborar com Damon Lindelof, para criar o estilo único da série e das suas personagens.

A gestação do programa esteve constrita a prazos apertados - pelo fato de ter sido iniciada próximo demais do início da temporada televisiva - no entanto a equipa criativa manteve-se sempre flexível para modificar ou criar personagens que se adequassem ao elenco de atores escolhidos.

O episódio piloto de Lost foi o mais caro da história da televisão, tendo custado entre 10 e 14 milhões de dólares. O programa tornou-se um dos maiores sucessos comerciais da televisão em 2004 e, juntamente com a outra série estreante da ABC, Donas de Casa Desesperadas (Desperate Housewives), ajudou a reverter a má fase do canal televisivo. No entanto, Lloyd Braun foi demitido pelos executivos da Disney, dona da ABC, por ter aprovado um projeto tão caro e arriscado.

Lost ganhou o Emmy Award for Outstanding Drama Series e Abrams foi premiado com o Emmy em Setembro de 2005 pelo seu trabalho como realizador. Em Janeiro de 2006 ganhou o Golden Globe Award para Melhor Drama Televisivo.

24 janeiro 2008

16bits | Há muito tempo atrás... | Parte III

Depois de merecidas férias chegamos a última e fria viajem ao tempo. Eu sei que foi estranho férias no meio de um flashback, mas pois é, oportunidades não podem ser perdidas, certo?

Mas terminaremos com chave de ouro.

Apertem os cintos o piloto sumiu!

- Donkey Kong Country



Os gráficos e a trilha chamavam mais atenção neste jogo. Surpreendente o que o Super Nintendo era capaz de rodar sem acessório gráfico algum né? Esse jogo superou minhas espectativas!

Acima temos um vídeo de 30 minutos que mostra o jogo completo, acho que vale a pena conferir, pelos menos para quem não pode jogar.

- Tiny Toons: Buster Busts Loose



Alguns podem até rir ao ver isso, mas além do desenho ter sido muito bom, esse jogo marcou muito, pois foi capa da minha primeira Ação Games.

Tempo bom ie, ie, ie, não volta mais!

Joguei muito este jogo. Destaque para a fase do Stars Wars. Muito bacana mesmo, vale a pena conferir.

- Final Fight - Guy ( E não Gay!)



Esse é o clássico dos arcades, acho que nem precisa comentários.

- Mortal Kombat II



Foi o primeiro jogo que eu comprei para SNes. A fidelidade desta versão com o arcade era muito boa, e ainda os Fatalites que proibidos na primeira versão eram show!

- Rock n´ Roll Racing



Quem tinha SNes e nunca jogou RnR, não jogou um dos melhores jogos para o console! Não só a trilha era fabulosa e o jogo em si, mas a narraçao de Larry "SuperMouth" Huffman era a melhor!
Rock n´Racing é aquele jogo que faz valer a pena ter o velho e bom Super Nintendo.

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Pois é amigos, termina aqui a viajem dos jogos da era 16bit que influenciou muito a minha forma de jogar hoje. É um tempo de ouro e muito bom que infelizmente não volta mais.

Pessoas. Obrigado por terem lido e esperado!

Até a próxima!

07 janeiro 2008

16bits | Há muito tempo atrás... | Parte II

Apesar de hoje os jogos terem mais tecnologia e jogabilidade, os clássicos ganhavam muito mais em diversão.

Acho que como tudo era uma novidade, gráficos não eram a única coisa que importava, a não ser quando havia uma comparação entre as plataformas. Jogabilidade e boas histórias bobas mais empolgantes, ditava às regras dos bons jogos da era dos 16bits.

Seguindo nossa viajem...


- Super Mario World



Quando comprei meu SNES, lembro de exatamente quando abri a caixa; Havia dois controles perfeitos, um aparelho com um leve tom roxo e um dos games mais fantásticos que eu já joguei na minha vida; Super Mario World!

Foi incrível! Não consegui jogar nenhum jogo sequer senão o velho e bom encanador bigodudo. É um dos poucos jogos que eu classifico com 10 em todos os quesitos.


- Super Mario Kart



Apesar de nunca ter tido este jogo, foi um dos jogos que eu mais aluguei. O grande desafio além das corridas, ficava no time trial. Como os resultados ficam gravados no cartucho, era uma verdadeira disputa de quem fazia os tempos mais baixos nas pistas do jogo. Consegui alguns recordes, mas sempre havia uma pessoa com a mesma ambição e sempre quebrava.

O dono da locadora vendeu o título, daí foi bem difícil joga-lo novamente!

Destaque fica a técnica mode7. Inovadora na época.


- BioMetal



O rapaz do vídeo ai em cima é bom pacas! Nunca consegui terminar este jogo que na minha opinião é um dos mais difíceis do gênero. Quando comprei BioMetal, lembro que foi por causa de uma matéria da Revista Game Power. O jogo tinha ganhado uma nota alta e como eu gosto do gênero e procurava novidades, foi sem chance. Jogaço! Porém muito difícil.


- Sim City



Sabe o que me fazia viajar neste jogo? As músicas! Gosto de todas elas. As trilhas eram bacanas de ser ouvidas jogando, ao contrário de alguns jogos da época que atrapalhava! Principalmente quando você encerrava o jogo, aquela Lua com gorrinho dormindo. Bem ninar mesmo!

Depois de Mario Kart este foi um dos jogos que mais loquei. Construir cidades e ver elas crescerem era muito bom, fora os problemas e as animações que eram toscas, mas também muito engraçadas.

Destaque para as catástrofes. Ver o Bowser com pinta de Godzilla era engraçado.

Saudades deste jogo!

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Pois é, terminamos aqui mais uma viajem na era dos 16bits. Espero que tenham gostado!

Ainda nesta semana, seguimos ao rumo final desta viajem, com uma novidade neste BLOG.

Até mais.

04 janeiro 2008

16bits | Há muito tempo atrás...

Começo de ano é assim. Tempo de relembrar tudo que passou para não cometer os mesmos erros e não contar as mesmas piadas. É uma avaliação para melhorias e também porque não, matar saudades de bons tempos.

Além dessa auto análise toda, hoje gostaria de voltar ao tempo. Ir um pouco mais longe do que 2007.

Ligando a nave NDVB77 gostaria de levar os raros e preciosos leitores deste blog à relembrar uma época bastante marcante. Uma época de boas músicas, mudanças e o nascimento de grandes games.

Em uma série de 3 Posts, vamos compartilhar sensações dos clássicos da era 16bits.

Senhoras e senhores, apertem os cintos. Estamos partindo para a década de 90!

- Aliens 3



Começamos por um grande jogo, pelo menos para este jovem de 30 anos!

Na época eu tinha muito medo de jogar Aliens 3 de noite. Parece até besteira hoje comparando com FATAL FRAME mas, acho que o clima do jogo contríbuia muito para isso.

Os gráficos e Aliens 3 são muitos bons, os controles no começo eram meios complicados, inclusive na troca de armas. Depois de praticar um pouco essa sensação muda. As trilhas musicais e os sons, davam o clima especial da série.

Apesar de ter terminado o jogo somente uma vez, aliás, foi um dos primeiros jogos que consegui terminar. Aliens 3 ficou marcado na memória como um excelente jogo.

Tenho ainda na minha coleção de revistas o Review de Alien 3 que saiu na Game Power. Senão me engano foi em agosto de 1991.

Seguimos em frente!

- Battletoalds in Battlemaniacs



Produzido na época pela não tão grande RARE®. Battletoads marcou bastante por causa da jogabilidade difícil. Não era tão simples terminar o jogo. Os gráficos eram muitos legais bem estilo cartoon. Fora que os persongens "Zitz, Rase, Pimple eram muito engraçados com seus golpes de especiais. Joguei muito na casa de um amigo meu que era viciado em Battletoalds. Eram uma das poucas pessoas que havia terminado o jogo que recém chegado na locadora próxima de casa.

Para falar a verdade nunca consegui terminar Battletoads, inclusive recentemente re-vi o final deste jogo pelo youtube. Quebra um galhão!


- Bike Mars



A Konami já era grande nesta época e bem mais criativa do que hoje. Nesse jogo passei várias horas com meu primo em disputas empolgantes. Não lembro ao certo quantas pistas eram. Senão me enganam 8 oito! Enfim. Sei que o Bike Mars foi super divertido! Tinha um pouco de Rock in Roll Racing, mas é claro que as trilhas nem chegam perto, mas visualmente o jogo era lindo, fora os personagens que davam um show. Destaque para o protagonista que era a cara do Danger Mouse.


- Desert Stike



Etâ joguinho viu! Esse ai foi motivo de reunião de primos e até minha vó quando cheguei no final. Era muito bom e difícil, agora não consigo nem passar da primeira fase.

Os gráficos de Desert Strike não eram os melhores e a jogablidade também era meio sofrivél no começo mas, depois de um tempo o jogo tornava viciante. Lembro que a versão para MEGA DRIVE era melhor, pelo menos para a Ação Games! Mas tudo bem, aquela briga entre SNES e MEGA era muito legal, diferente de hoje que todo mundo disfarça.

Em DE - olha eu íntimo o jogo - o alvos mais chatos que eu achava eram as baterias anti-aéreas. Elas enchiam o saco, muito chatas de destruir e atrapalhavam o cumprimento de qualquer missão. Fora os combustíveis que em determinados mapas eram muitos escassos.

Desert Strike eu peguei emprestado durante uns 3 meses, a pessoa que emprestou não jogava e no começo deixei até um pouco de lado. No fim valeu a pena e deu tristeza na hora de devolver.
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Amigos, termina aqui a primeira parte desta viagem nostálgica que marcou muito meus 15 anos. Espero que tenham gostado. Na próxima semana continuaremos com a segunda parte.

Até.

02 janeiro 2008

XBox 360 | Metal Gear Solid 4



Primeiro espero que todos tenham tido ótimas festas!

Estamos em 2008 mas, notícias de 2007 ainda são destaque.

No ano passado - como se fosse a dois dias atrás! - boatos surgiram sobre Metal Gear Solid 4 para XBox 360. Tudo indica que realmente mais uma exclusividade para o PlayStation 3 acaba de ir pro saco 02!

Segundo o site XBox Family, um dos representantes de distribuição da Konami afirmou em um e-mail para o RP da MS - abreviar é coisa de FDP! - que MGS4 - pronto, fiz denovo! - está sendo desenvolvido para o console do Tio Bill desde o início de 2007 e que o lançamento estaria previsto de 12 a 14 meses após o lançamento para PS3.

Na matéria feita pelo site é destacado ainda que a informação não seria um rumor. Ou seja, cerveja!

Sendo rumor ou não, pensando bem aqui com minhas teclas, acho que a Konami está precisando fazer alguns milhões com alguns de seus jogos, não dá para viver somente de Winning Eleven! A empresa está investindo alto no jogo e como o PS3 ainda não provou para o que veio, as possibilidades para o fim desta exclusividade acabar são maiores!


Dando uma de BIDU, acho que para 2008 e no decorrer dos anos, as exclusividades das First Parties serão cada vez menores, isso devido ao alto custo na produção dos jogos e da necessidade de ter um retorno cada vez mais rápido.

Mas esse é assunto para um outro post.

Inté.